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unity 归纳
阅读量:5010 次
发布时间:2019-06-12

本文共 3397 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

1、获取控件四个角在屏幕上的坐标

Vector3[]  corners = new Vector3[4];gameObject.GetComponent
().GetWorldCorners(corners);foreach(var item in corners){ Debug.Log(item);}//出来的坐标的顺序是左下、左上、右上、右下

2、移动方式总结

 http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45846567

http://blog.csdn.net/u014269742/article/details/51206050

3、时间

 

4、声音

 

5、旋转http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799

     平移

using UnityEngine;  using System.Collections;    public class MoveSrcipt : MonoBehaviour {      GameObject go;      public float speed = 0;      float y=0;      Quaternion rotateTo;  //四元数(旋转)    void Start () {          go = this.gameObject;      }            // Update is called once per frame      void Update () {          if (Input.GetKey("w"))          {              go.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);  //平移        }          if (Input.GetKey("s"))          {              go.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * speed);          }          if (Input.GetKey("a"))          {              go.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed);          }          if (Input.GetKey("d"))          {              go.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);          }          if (Input.GetKey("q"))  //利用y方向的正负和rotation 实现转向        {              y = -Time.deltaTime * speed * 15;          }          else if (Input.GetKey("e"))          {              y = Time.deltaTime * speed * 15;          }          else y = 0;          go.transform.Rotate(new Vector3(0,y,0));                    go.transform.rotation = Quaternion.Slerp(go.transform.rotation, rotateTo, Time.deltaTime);//使用插值实现平滑转动      }  }

 

6、输出

http://www.xuanyusong.com/archives/2782

 

7、摄像机

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3905162.html

 

8、粒子系统

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3922545.html

 

9、光源组件

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3899981.html

10、GUI

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3935065.html

11、脚本开发基础

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3934732.html

12、导航网格自动寻路

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3931116.html

13、常用类

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3931116.html

14、动画

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3927343.html

15、雾效

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3922829.html

16、物理材质

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3929824.html

17、碰撞体

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3929607.html

18、刚体

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3929559.html

19、角色控制器

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3930693.html

20、三维软件与unity 单位比例

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3838335.html

21、GameObject 菜单栏

http://www.cnblogs.com/tonge/p/3838072.html

22、鼠标控制角色行走和奔跑

http://www.xuanyusong.com/archives/841

23、摄像机跟随脚本

http://blog.csdn.net/dyc333236081818/article/details/8854198

24、判断物体是否在摄像机里

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6116567.html

25、场景淡入淡出

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6101337.html

26、unity体系基础知识大纲

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6427810.html

27、RectTransform

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6424971.html

28、unity常用技巧及bug

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6424884.html

29、unity基础教程

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369347.html

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369271.html

30、拖拽以及鼠标事件

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6344054.html

31、目标相对自身的前后左右方位的判断

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6343983.html

32、GUI控件

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6155745.html

33、动态创建UGUI

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6148147.html

34、

转载于:https://www.cnblogs.com/wshyj/p/6528954.html

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